É um conjunto de possibilidades que visam a universalizar a aprendizagem?

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16/02/2020 Course Status – Centro Universitário Faveni //ava.unifaveni.com.br/course-status/ 1/3 QUESTIONÁRIO II – EDUCAÇÃO INCLUSIVA PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Assinale (V) VERDADEIRA e (F) FALSA Consistem em adaptações individuais dentro da programação regular, considerando-se os objetivos, os conteúdos e os critérios de avaliação para responder às necessidades de cada aluno. São exemplos dessas estratégias adaptativas: (  ) Adequar os objetivos, conteúdos e critérios de avaliação, o que implica modi�car os objetivos, considerando as condições do aluno em relação aos demais colegas da turma . (  ) Mudar a temporalidade das disciplinas do curso, série ou ciclo, ou seja, cursar menos disciplinas durante o ano letivo e, desse modo, estender o período de duração do curso, série ou ciclo que frequenta. (  ) Eliminar conteúdos, objetivos e critérios de avaliação, de�nidos para o grupo de referência do aluno, em razão de suas de�ciências ou limitações pessoais. (   ) Introduzir conteúdos, objetivos e critérios de avaliação, o que implica considerar a possibilidade de acréscimo desses elementos na ação educativa caso necessário à educação do aluno com necessidades especiais. Resposta Marcada : V-V-V-V PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Julgue a a�rmativa: “A utilização do computador estimula mudanças profundas na educação contemporânea. É hora dos pro�ssionais da Educação estudar formas de construção do conhecimento. O docente precisa estar ciente de que, aprimorar-se em conhecimentos que integram sua atuação, faz parte de seu dever e também é seu direito como pro�ssional na Educação. ” Resposta Marcada : Verdadeira PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 O computador deve ser utilizado de forma estratégica para que possa desempenhar o papel de desenvolver o indivíduo, dando alternativas para que escolha qual a via mais adequada para o desenvolvimento e aprendizagem. A informática pode auxiliar a desenvolver a aprendizagem do estudante através de programas, os quais se dividem em: tutoriais, exercícios, prática, jogos dentre outros componentes. Camargo e Bellini (1995, p. 13) apontam para atividades e benefícios que podem ser produzidas com a mediação do computador. Marque a opção correta: Resposta Marcada : Logo: Especialmente criada para o ensino, o Logo é uma linguagem matemática muito simples desenvolvida segundo preceitos do construtivismo 16/02/2020 Course Status – Centro Universitário Faveni //ava.unifaveni.com.br/course-status/ 2/3 PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  0 Julgue a a�rmativa: “Ao contrário do modo de processar as rotinas por parte da máquina, entre o conhecimento e a ação, no aluno intercalam-se complexos e contraditórios processos de tomada de decisões, entre os quais aparece com especial relevância a forma de não sentir, o rico e complicado terreno das emoções, as tendências e as expectativas individuais e sociais. ” Resposta Marcada : Verdadeira PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Devemos criar ambientes modi�cadores com tecnologias que incitem as potencialidades do estudante, despertando atenção e disposição à aprendizagem. Não encontramos a aprendizagem pronta, é um processo construído a cada momento. Marques, Mattos e Taille (1986, p. 35) citam as vantagens da utilização do computador. Assinale (V) VERDADEIRA e (F) FALSA: (  ) É um recurso audiovisual superior aos demais por ser interativo. Pode solicitar e responder às intervenções do aluno, evitando que este permaneça passivo e, consequentemente, que se disperse para outros aspectos não relevantes da situação (  ) Possui a vantagem de poder obedecer ao ritmo próprio de cada aluno, por exemplo, repetindo uma mesma explicação o número de vezes que o aluno desejar, ou, esperando o tempo necessário por uma resposta do aluno (  ) Ao trabalhar com um determinado conteúdo, digamos, por exemplo, �xação da ortogra�a de determinadas palavras, o aluno não terá uma avaliação imediata sobre aquelas que precisa exercitar mais para um completo domínio do assunto Resposta Marcada : V-V-F PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Assinale (V) VERDADEIRA e (F) FALSA Oliveira (1999, p. 26) apud Fagundes (1994) com base nas pesquisas de PIAGET, busca comprovar que “… é na interação que se constrói o conhecimento. Essa interação se dá entre o sujeito e os objetos de seu meio social: ele próprio, as outras pessoas, o ambiente natural, físico, mental, simbólico, cultural… O conhecimento avança na medida em que avança a tomada de consciência da ação sobre o ambiente em que os sujeitos interatuam. ” Ao simbolizar suas relações, construir sua identidade, expressar seus pensamentos e sentimentos, desenvolve a autonomia. Oliveira (1999, p. 156) salienta que: (  ) Ele trabalha com representações virtuais de forma coerente, mas extremamente �exível, possibilitando a descoberta e criação de novas relações (  ) Exige que o usuário tenha consciência do que quer, se organize e informe de modo ordenado o que quer fazer, digitando corretamente (  ) Dá um retorno extremamente rápido e objetivo do processo em construção, não favorecendo a autocorreção, a inserção da “desordem” na ordem global (  ) Trabalha com uma disposição espacial das informações, que pode ser controlada continuamente pela criança através de seu campo perceptivo visual, apoiando o raciocínio lógico Resposta Marcada : V-V-F-V 16/02/2020 Course Status – Centro Universitário Faveni //ava.unifaveni.com.br/course-status/ 3/3 18 / 20 PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Complete: “O ensino/aprendizagem com mediação da docente, utilizando a informática pode trabalhar a sinestesia, ou seja, vários sentidos interconectados ao mesmo tempo, sendo que a _________________e a ___________________ dão suporte, revelando que se aprende melhor quando o cérebro é ativado por mais de um dos órgãos dos sentidos. Resposta Marcada : Neurociência, psicopedagogia PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 As adaptações curriculares não devem ser entendidas como um processo exclusivamente individual ou uma decisão que envolve apenas o professor e o aluno, realizam-se em três níveis. Marque a opção correta: Resposta Marcada : No âmbito do projeto pedagógico (currículo escolar), no currículo desenvolvido na sala de aula, no nível individual PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Assinale (V) VERDADEIRA e (F) FALSA “As adaptações relativas à metodologia são consideradas signi�cativas quando implicam uma modi�cação expressiva no planejamento e na atuação docente. Dizem respeito:” ( ) À introdução de métodos muito especí�cos para atender às necessidades particulares do aluno. De um modo geral, são orientados por professor especializado (  ) Às alterações nos procedimentos didáticos usualmente adotados pelo professor (  ) À organização signi�cativamente diferenciada da sala de aula para atender às necessidades especí�cas do aluno Resposta Marcada : V-V-V PONTUAÇÃO TOTAL: 2PONTUAÇÃO OBTIDA  2 Complete: O currículo, nessa visão, é um instrumento útil, uma ferramenta que pode ser alterada para bene�ciar o desenvolvimento pessoal e social dos alunos, resultando em alterações que podem ser maior de ____________ ou menor ____________. Resposta Marcada : Idade, expressividade Total

O que é um conjunto de possibilidades que visam a universalizar a aprendizagem dos estudantes?

Pensando na flexibilização de materiais, técnicas e estratégias é que o Desenho Universal para a Aprendizagem, também conhecido pela sigla DUA, entra em cena. Ele é um conjunto de possibilidades que visa universalizar a aprendizagem de todos os estudantes, com ou sem deficiência.

São fundamentos universais da aprendizagem?

O Desenho Universal para Aprendizagem é um conjunto de possibilidades – materiais flexíveis, técnicas e estratégias – que busca ampliar a aprendizagem de alunos com ou sem deficiência. O objetivo é atingir um número maior possível de alunos, universalizando, portanto, a construção do conhecimento.

Quais são os três princípios norteadores do Desenho Universal para a aprendizagem?

E é regido por três princípios: proporcionar meios múltiplos de Representação (o “quê” da aprendizagem), proporcionar meios múltiplos de ação e expressão (o “como” da aprendizagem), proporcionar modos múltiplos de autodesenvolvimento (o “porquê” da aprendizagem).

Quais são os princípios do DUA Desenho Universal para aprendizagem?

As Diretrizes do DUA estão organizadas de acordo com seus três princípios fundamentais (representação ou apresentação, ação e expressão e motivação ou envolvimento). Estes se estruturam de maneira diferente, dependendo do objetivo da apresentação, pois o conteúdo deve ser consistente.

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