Como kikar vc mesmo no cs go

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) é um jogo tático. Por isso, muitas habilidades são postas em prática ao jogar uma partida competitiva, e, na tensão da partida, alguns erros são cometidos sem que sejam notados. Algumas dessas falhas são extremamente prejudiciais e podem até "prender" o jogador em uma patente por muito tempo. Confira, a seguir, cinco plays ou decisões que você nunca deve tomar no CS:GO.

Entrar em partidas competitivas sem aquecer a mira

O mapa aim_botz é muito utilizado pela comunidade para praticar e aquecer no CS:GO — Foto: Reprodução/Gabriel Saguias

Assim como nos esports tradicionais, no CS:GO também é crucial que se faça um aquecimento antes de jogar. Ao fazer isso, o player consegue melhorar os reflexos e precisão para a partida seguinte. Há mapas específicos para aquecimento, como o aim_botz, muito utilizado por jogadores profissionais para preparo antes das suas partidas.

Não observar a economia da sua equipe

É importante verificar a economia de toda a sua equipe antes de comprar equipamentos — Foto: Reprodução/Gabriel Saguias

Um erro muito comum, não só em patentes mais baixas, é o de fazer compras individuais sem observar as finanças da sua equipe. Deve-se sempre lembrar que o CS:GO é um jogo em equipe, e por isso, as compras devem ser feitas levando o time em consideração.

Antes e ao final de qualquer round, observe o dinheiro de seus companheiros. Com algum tempo de jogo, já é possível memorizar o custo dos principais equipamentos e saber se alguém irá ou não conseguir fazer uma compra completa. Caso negativo, o time pode se acertar para comprar para o colega mais pobre.

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Não passar informações ao time de maneira eficiente

Algumas vezes, seja por nervosismo ou por desconhecimento, os jogadores tendem a passar calls pouco específicas ou precipitadas. Ações, como chamar o seu time para o bomb em que você está sem ter visto ainda o jogador com a c4, ou informar que “muitos” adversários estão em tal local do mapa, ou não dar a call do local corretamente, podem prejudicar o time. Para tal, é necessário ter frieza e buscar fazer a leitura correta do round. Só informe ao seu time o que você tiver certeza e não dê excesso de informações.

Aprenda e decore as callouts dos principais mapas. Isso agilizará a comunicação e seus teammates poderão te ajudar.

Saber todas as callouts dos mapas competitivos é extremamente importante para agilizar a comunicação — Foto: Reprodução/Arte Gabriel Saguias

Cair nas provocações do time inimigo ou desestabilizar após perder um round

Manter a mente no jogo é muito importante nas partidas competitivas. O famoso “entrar em choque” após um round pistol perdido, em que apenas um adversário destruiu o seu time inteiro com headshots, é muito comum. É nesse momento que geralmente o time acusa os oponentes de cheaters ou que muitas vezes abre espaço para provocações no chat. Isso desestabiliza a equipe emocionalmente e geralmente tem efeitos negativos ao “tiltar” os jogadores.

O comando cl_mute_enemy_team é muito útil para evitar provocações — Foto: Reprodução/Gabriel Saguias

Para evitar isso, continue a jogar sua partida. Discuta possíveis erros durante o freezetime antes dos rounds se preferir, mas mantenha-se na partida. Cada round deve ser jogado ao seu máximo, sem deixar jogadas anteriores abalarem o time. É possível mutar as provocações dos oponentes ao utilizar o comando “cl_mute_enemy_team 1”. Assim, o jogador fica imune à toxicidade também.

Não rever suas partidas no replay

Os replays são muito importantes para avaliar seu desempenho e para aprendizado em jogo — Foto: Reprodução/Gabriel Saguias

Assistir aos seus replays dentro do jogo é muito importante para melhorar jogadas nas próximas partidas. O CS:GO tem a função de armazenar os replays das partidas competitivas mais recentes, e isso não é à toa. Ao observar seus replays, você pode julgar com maior clareza as jogadas feitas e aprender com seus erros. Além disso, o jogador pode analisar as estratégias inimigas e absorver conhecimento no jogo, como novas smokes e flashbangs. Isso vale não só para seus próprios replays, como também para partidas profissionais, já que a comunidade muitas vezes busca reproduzir táticas feitas pelos pro players.

Mude a cor da mira quando você atirar
bind mouse1 “+attack;adjust_crosshair”
Troca a Arma com apenas 1 clique:
hud_fastswitch 1
Mostra fps :
cl_showfps 1
Mudar as cores de texto do CS:
con_color “878 787 787” Branco
A variação dos números proporciona cores diferentes nas mensagens de texto. Para ter acesso a lista completa de cores clique aqui.
Sistemas de votação
Para votar para um mapa digite listmaps no console para ver os mapas disponíveis e então digite ‘votemap X’.
Reponha X com o número correspondente do mapa.
P.S: admins de Servidor que deseja somar novos mapas devem também somar uma entrada dentro do arquivo mapcycle.txt, isto permite jogadores para votar em quaisquer novos mapas. A porcentagem é definida por mp_mapvoteratio, uma variável de servidor.
Em default é de 60% para a mudança de mapa ser aprovada.
Para votar pra kickar alguém do servidor, digite listplayers no console e então coloque ‘vote X’. Reponha X com o número do jogador. Você necessita 61% do time ou votos para que um jogador seja chutado.
adjust_crosshair
Muda a cor do crosshair. Você pode escolher de várias cores diferentes.
gunsmoke
Digitando este comando vc habilita ou desabilita a fumaça que sai das armas.
timeleft
Mostra quanto tempo falta pra acabar o mapa.
drawradar
Mostra o radar.
hideradar
Esconde o radar.
nightvision
Use esta chave para usar o NVG (óculos para visão noturna) quando adquirido.
ALIAS
Este comando serve para executar diversos comandos, como se fosse comandos dentro de comandos, a partir de seu autoexec.cfg. Por Exemplo: alias [ALIASNAME] “[COMANDO]; [COMANDO]; [COMANDO]; …”. Os três pontos mostram que os comandos podem continuar, ‘;…’ estão não há um comando específico para terminar ALIAS. Agora se você une [ALIASNAME] para uma chave ou digita isto no console, todo os comandos se executarão.
menuselect X
Este comando para Half-Life selecionará um item do menu (ex compra; menuselect 1; menuselect 4 comprará o p228 pistola).. Utilizado com alias do quickbuy.
Variáveis De Cliente:
Esses são utilizado para mudar certos aspectos do Counter-Strike. Eles podem também mudar performance. Para mudar seus valores, simplesmente tipo ‘[NOME] [VALOR]’ no console.
fastsprites X
X = 0 – sprites de granada de fumaça transparente regular (lento)
X = 1 – sprites de granada de fumaça transparente simples (mais rápido)
X = 2 – sprites de granada de fumaça transparente MUITO simples (o mais rápido)
cl_observercrosshair X
X = 1 para habilitar o crosshairs em modo de Observador, 0 para desabilitar. O Default está 1.
max_shells X
X = Número de Máximo de cartuchos vazios que saem das armas ao mesmo tempo.
max_smokepuffs X
X = Número de Máximo de puffs de fumaça em um tempo
hud_centerid X
X = 1 para centralizar auto-id texto em tela, X = 0 para ter auto-id texto no canto esquerdo embaixo (default 0).
rate X
Este comando controla quanto informação você recebe do servidor você é conectado para. Para um 14.4 conexão atribui sua valor para 1500, uma 33.6k conexão deveria ser 3000, uma 56k 3500, um ISDN deveria ser 5000, e todas conexões mais rápidas que que deveriam ser entre 5000 e 9999 (default 2500).
Ajuste Half-Life
Chaves De Informação De Cliente:
Uso “setinfo [NOME] [VALOR]” para mudar. Por Exemplo, setinfo dm 1, mostrará instruções de mapa. Digite setinfo para checar a condição de todos valores do infokey.
dm X
X = 1 para exibir instruções de mapa depois carregando novos níveis, X = 0 para desabilitar (default 1).
lefthand X
Quando X = 1, modelos do mão esquerda são utilizados, quando X = 0, modelos do mão direita são utilizados (default 1).
ah X
X = 1 para habilitar auto-ajuda, X = 0 para desabilitar. auto-ajuda dá as mensagens de sugestão do jogador por todo o jogo (default 1).
vgui_menus X
X = 1 para habilitar Menus Do VGUI, 0 para usar o modo clássico.
Variáveis De Servidor:
Essas variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores de servidores ou usuários com console remoto do servidor.
mp_autokick X
Chuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 = ’em’, e 0 = ‘desligado’.
mp_autoteambalance X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento dos times forçosamente – Valor de 1 = ‘habilitado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_c4timer X
Esta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo em colocação de C4 e sua explosão – varia entre 15 e 90 segundos.
mp_flashlight X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas por clientes – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_footsteps X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_forcechasecam X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente – útil para jogos em LAN – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_freezetime X
Esta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de “congelamento” no começo de cada round para comprar armas e equipamento – Usa um valor de ‘0’ para desabilitar.
mp_friendlyfire X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_hostagepenalty X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor – Valor ‘0’ deixa a função desligado.
mp_limitteams X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time – Usa um valor de ‘0’ para completamente desabilitar o limitador de time.
mp_logmessages X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
mp_mapvoteratio X
Esta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão está 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa. Pode ser entre está 0.0-1.0.
mp_roundtime X
Esta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada – varia entre 3 e 15 minutos.
mp_timelimit X
Esta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos mapas.
mp_tkpunish X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém pode matar antes de ser kickado – Valor de 1 = ‘ligado’, e 0 = ‘desligado’.
sv_restartround X
Esta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes reatribuir o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro, e escores – Usam valor de ‘0’ para desabilitar esses reinicializações.

Como Kikar no CS GO?

Tudo o que você precisa fazer é abrir o console de comandos e digitar “bot_kick” e apertar Enter para confirmar o comando. Agora, se o seu console não estiver abrindo, certifique-se de ativá-lo nas configurações do seu jogo.

Como quicar na Gamers Club?

Passo 1: Aperte a tecla “Esc”. Passo 2: Selecione a segunda opção do menu (“Kick Voting”). Passo 3: Selecione o jogador a ser retirado.

Quando é Kikado no CS perde ponto?

Bom saber que não perde pontos. Tchau.

Como jogar sozinho contra bots CS GO?

Como colocar bot no CS:GO.
Entre no CS:GO normalmente;.
No menu principal, vá até o canto superior esquerdo da tela e clique em “Jogar”;.
Na guia de “Criação de Partidas Oficiais” que abrir, clique na opção “Partida contra bots”;.
Agora, na outra guia que aparecer, defina o nível de dificuldade da partida no canto direito;.